2012/01/12

新年あけまして動画4連発

遅ればせながら新年明けましておめでとうございます。

さて最近のSCSブログは3日、6日、8日、10日と怒涛の更新を見せており、開発の方も順調なのかなと思っていますが、そろそろ発売日とまではいかなくても発売時期のアナウンスくらい欲しいところですね。
確かTrucks and Trailersのときは4月末くらいに翻訳作業が始まって6月半ばに発売だったと記憶していますので、ETS2も翻訳が始まって1ヶ月半から2ヶ月くらいで出るんじゃないかと勝手に予想していますが、
まぁまだまだ先のことでしょう…

動画の方はというと、1本が風景を、3本がトラックを紹介するものとなっています。
スクリーンショットよりも情報量があるので動画での紹介はうれしいですね。


Random ETS2 Scenes
開発終了までには、まだまだたくさんの仕事がありますし、率直に言うと我々はここ最近このブログよりもゲームの開発に注意を向けていました。我々のように専任のマーケティング担当がいない小規模なチームだと、開発と宣伝どちらがより重要かという問題に頻繁に直面してしまいます。あちら立てればこちらが立たぬということで、とても難しい選択なのです。

ですが、あなた方からのニュースはまだかという問い合わせがありましたので、今日は我々はまだ生きているのだと知らせるために簡単な動画を作成しました。この動画はETS2の世界の生きたスクリーンショットであり、フィールドエフェクトの深さがご覧いただけます。



MAN TGX
我々はETS2のトラックモデルの仕上げに取り掛かっています。そして次の段階で、この3Dモデルのクオリティに対しトラックメーカーからゴーサインを得ることになります。

「お墨付き」が得られると、公式にトラックや関連するブランドが使用できるようになるのですが、我々はゲームの出荷を考える前に、この最終モデルの出来についてのレビューを得る必要があります。レビューを得るプロセスは主に画像、スクリーンショットですが、我々はトラックの与える印象がどんなものかということをより良く実証するために短い動画も作成しています。



Renault Magnum
新しくてゴージャスなETS2の動画で週末にさよなら!


承認プロセスはおそらくかなりの時間がかかるでしょうし、我々はゲームのたくさんの部分の仕上げをハードにプッシュしなくてはなりません。我々は心を決めて事務処理を耐え抜く必要がありますし、フィードバックでゲームに幾つかの変更が出てしまうかもしれません。ですから、まだ固唾を呑む必要はありません。
ゲームの完成はまだ先のことです。

Renault Premium model
我々はここ数日、急ぎでトラックのレビュープロセスのための動画や材料を作成してきました。今日はその努力の結果を皆さんにお届けします。この頻繁なブログの投稿はそんなに長くは続けられないかもしれませんが、最後までお楽しみいただければと思います。

2011/12/27

Country-specific Stuff

12月25日の記事(クリスマスですね) にて、AIカーのスクリーンショットが公開されました。
国によってナンバープレートが変わるということで、こういう細かい部分がしっかりしているとよりシミュレータらしくなって良いですね。

さて今年も残すところあと数日となりました。
来年にはETS2も出て、トラックゲーも盛り上がるのではないかと思います。
ユルイ感じで更新しているこのブログですが、今後とも本家サイト共々よろしくお願いします。
それでは良いお年を。


今週完成したのは、国に合ったナンバープレートをサポートするという細かな機能です。これはAIカーと様々な国の特徴を組み合わせるもので、ゲーム中においてどこにいるかという感覚がとても向上します。
これらのスクリーンショットがどこで撮られたものかわかりますか…☆(ゝω・´)

2011/12/17

Mirror Mirror Who Is The Most Beautiful Trucker Of Them All?

12月16日の記事にて、ETS2の新たな動画が公開されました。
動画の内容は4箇所のミラーを調整するもので、よりシミュレータとして完成度が高くなった印象を受けます。

それよりも気になったのがダッシュボードに埋め込まれたナビです。
動画の最後の数秒にチラッと見えるのですが、きちんと機能しているように見えます。
記事内には一切アナウンスが無いので今後どうなるのかわかりませんが、コメント欄でもミラー差し置いて話題になってます。

ちなみに記事タイトルは、「鏡よ鏡、鏡さん。世界で一番美しいトラッカーはだぁれ?」
白雪姫のパロですね。 


我々は現在、再びミラーの機能に取り組んでおり、その進捗を皆さんにご紹介しようと思います。


以前のゲームでは、パフォーマンスに考慮して多くの妥協を強いられましたが、ETS2では、できるだけ現実のミラーに近くなるように努力しています。良いグラフィックボードを持っていれば、ミラーは現実のトラックのように感じられるものになるはずですし、持っておられないユーザのために、我々は幾つかの簡素化も実装する予定です。トレードオフになりますが、全体的には以前より良くなるはずです。

2011/12/11

Trip to Austria & Rainy night

12月9日、10日の記事で2日続けて大量のETS2のスクリーンショットが公開されました。
ルートアドバイザーの表示位置が以前と変わってます。また、ナビ画面に着時刻と残距離と残時間が表示されています。
GTS,UKTSよりも1日の変化がわかりやすくなっていて、日暮れの感じや夜の雨の怖さがよく出てますね。


現在、ETS2のマップの道路標識の設置がほぼ完了しています。我々はETS2のマップの特定のエリアのテスト中に、旅ルートに沿ってスクリーンショットを撮ることにしました。本日はその半分、昼から夕方にかけてのものを皆さんにお届けいたします。明日には残りの半分、夕方から夜にかけてをお見せする予定です。そして皆様方の多くは、何が起こったかをご覧になって幸せになれるかもしれません。

我々は再び、コメントにある幾つかの質問とシャウトに対してお答えする必要があると感じています。

1. 我々が公表するまでは、どのような発売日も当社の販売パートナーの営業部門からの憶測でしかありません。ゲームの開発完了はそう遠くなく、終わりが見えてきていますが、我々は特定の発売日ではなくクオリティに専念しています。

2. マルチプレイヤーはETS2には実装されません。マップの大きさから、マルチプレイヤー化は容易ではないのです。我々がマルチプレイヤー化について真剣に検討したということをどうか信用していただきたい。マルチプレイヤー化でゲームの発売を遅らせるというオプションは我々にはありません。

~ここから10日の記事です~ 
旅ルート後半(昨日の記事を見てね)のスクリーンショットです。
夜が近づくにつれ、徐々に天気が悪くなってきました…

正直に言ってしまうと、新しい雨のエフェクトはここ2週間のうちに実装されたばかりです。どんなものでもそうなのですが、新たに実装した後にはかなりの時間の調整が必要になります。

2011/12/05

Spotlight on Volvo FH16

12月3日の記事にて、ボルボのFH16が走行する動画が公開されました。
本文でも触れられているように物理エンジンがちょっと変ですけど、景色や走行中の様子が動画で見れるのはいいですね。それから料金所のアイコンも登場してます。UKTSのガススタのそれと似たような感じです。
AIカーの新作もちらっと写ってる気がしますが、AIカーの種類が増えるのは嬉しいですね。


我々は、まだ幾つかのトラックメーカーとのライセンス交渉が合意に至っていないのですが、来週にも再び我々の努力を披露するつもりです。我々は現在、トラックメーカーに見せる資料を準備しており、彼らの車がETS2に正式に登場することでのみ得られるPRポイントについて訴えていきます。まだ合意に至っていないブランドの1つがボルボです。どうか我々のために祈っていてください。


この動画は、未完成のゲームの進行中の作業をお見せしているだけのものです。まだETS2における新しい物理エンジンは出来上がっていませんし、実際今は壊れています。ですから、トラックの挙動については気にしないでください。我々には、まだやるべきことがたくさんあるのです。