■お知らせ
事情により12日から更新が途絶えます。
そんなに長い期間ではありませんが、SCSの新記事がきてもすぐに更新することができません。
コメントについては反応します。
■その他
Truckpol forumにてScania TDSが当たる企画やってます。
私はもう持ってるので参加しませんが、持ってないかたは参加してみてはいかがでしょうか。
Scania TDSの新パッチ?が来ています。
バージョン1.2.1なんですが、翻訳に修正が入っただけのようで日本人には関係ないです。
7月10日の記事にてActrosのサウンドレコーディングの動画が公開されています。
音楽が鳴っててActrosのエンジン音などは聞こえませんけど…
2012/07/11
2012/07/04
メイン機HAF Xの電源を変更+スリーブ化?
実際作業したのはちょっと前なんですが、メイン機の電源を変更し更にスリーブ化(もどき)してみました。
購入した電源はCorsairのAX750です。
正直750Wも必要なかったんですけど、650Wと値段に差がなかったんでこっちにしました。
フルプラグインで7年保証のスゴイヤツです。中身はシーソニックにちょっと細工したものだと思われます。
スリーブ化はBitfenixが出してるスリーブ延長ケーブルを使いました。
ATX24ピンと補助8ピン、それにグラフィックカード用電源の6ピンを2つ買いました。
ぱっと見スリーブ化したように見えますが、延長してるだけなので見える部分しかスリーブ化されてませんw
組んでみるとこんな感じ。無難に黒にしましたが、ちょっと地味ですね。
青とか赤とか銀とかいろんな色があるので冒険してみても良かったかも…
使ってた電源はサブ機に回しました。残り保証も4年くらいあるのでまだまだ現役。
購入した電源はCorsairのAX750です。
正直750Wも必要なかったんですけど、650Wと値段に差がなかったんでこっちにしました。
フルプラグインで7年保証のスゴイヤツです。中身はシーソニックにちょっと細工したものだと思われます。
スリーブ化はBitfenixが出してるスリーブ延長ケーブルを使いました。
ATX24ピンと補助8ピン、それにグラフィックカード用電源の6ピンを2つ買いました。
ぱっと見スリーブ化したように見えますが、延長してるだけなので見える部分しかスリーブ化されてませんw
組んでみるとこんな感じ。無難に黒にしましたが、ちょっと地味ですね。
青とか赤とか銀とかいろんな色があるので冒険してみても良かったかも…
使ってた電源はサブ機に回しました。残り保証も4年くらいあるのでまだまだ現役。
2012/07/03
Scania Truck Driving Simulator 1.2.0 パッチ 追記
Scania Truck Driving Simulator の新しいアップデートパッチがリリースされました。
新たなDangerous Driveなどが含まれています。ダウンロードはこちらから。
アップデート内容は以下。
夜になってSCSブログで公式に新パッチのアナウンスがありました。
コントローラセッティングの詳しい説明ページまで用意してくれたみたいですね。
ハンコンがますます欲しくなります。
ランキング上位勢はハンコン(というかクラッチ軸)使ってて、ノータイムでギアチェンジしてきますので360コントローラの私は加速でどうしても負けてしまう…
良いニュースです。ここ2週間、ゲームエンジン開発チームは効率アップに取り組んでいたのですが、特定のシーンにおいて30%から50%もの高速化に成功しました。皆さんからのフィードバックにより、このような最適化を行うことができました。もちろんこれはETS2の開発にとっても素晴らしいニュースです。
その結果が新パッチです。このパッチには上記の効率アップ以上のものが含まれています。
新たなデンジャラスドライブや複数の入力デバイスによるコントローラセッティングなどです。
(3ペダルコントローラやシフターがセパレートしたハンドルコントローラを使用されている方にとって重要)
大事なことを言い残しましたが、32bit版WindowsXPシステム環境においてOpenALサウンドライブラリが問題引き起こすバグを修正しようと思っています。
新たなDangerous Driveなどが含まれています。ダウンロードはこちらから。
アップデート内容は以下。
- 2つのデンジャラスドライブを追加(FertilizerとRoadworks)
- パフォーマンスを向上させた
- いくつかのサウンドカード使用時における互換性の修正
- AIの挙動について多数の修正
- 複数の入力デバイスを用いたコントローラ構成を選択できるようになった
Engine optimizations, game improvements
夜になってSCSブログで公式に新パッチのアナウンスがありました。
コントローラセッティングの詳しい説明ページまで用意してくれたみたいですね。
ハンコンがますます欲しくなります。
ランキング上位勢はハンコン(というかクラッチ軸)使ってて、ノータイムでギアチェンジしてきますので360コントローラの私は加速でどうしても負けてしまう…
良いニュースです。ここ2週間、ゲームエンジン開発チームは効率アップに取り組んでいたのですが、特定のシーンにおいて30%から50%もの高速化に成功しました。皆さんからのフィードバックにより、このような最適化を行うことができました。もちろんこれはETS2の開発にとっても素晴らしいニュースです。
その結果が新パッチです。このパッチには上記の効率アップ以上のものが含まれています。
新たなデンジャラスドライブや複数の入力デバイスによるコントローラセッティングなどです。
(3ペダルコントローラやシフターがセパレートしたハンドルコントローラを使用されている方にとって重要)
大事なことを言い残しましたが、32bit版WindowsXPシステム環境においてOpenALサウンドライブラリが問題引き起こすバグを修正しようと思っています。
2012/06/29
Scania TDS 右ハンドル用 HUD調整MOD
右ハンドルでプレイしていると、JOB INFOやMAPが邪魔です。
またF2ミラーの片側もワイドディスプレイを利用している人にとっては必要性が薄いです。
そんな不満を解消すべく制作したMODです。
超ワイドミッションMOD(R730化と併用すると良い感じ)
ハイフラッシャーMOD(ウインカーがハイフラになるだけ)
またF2ミラーの片側もワイドディスプレイを利用している人にとっては必要性が薄いです。
そんな不満を解消すべく制作したMODです。
- F2ミラーの右側を撤去
- 左側のF2ミラーのサイズを少し小さく
- ミラー撤去に伴い開いたスペースにJOB INFOを移動
- MAPを左側に移動
ダウンロードはこちらからどうぞ。
おまけ
イントロスキップMOD(いきなりプロフィール選択画面に飛びます Esc連打でもいけますが)超ワイドミッションMOD(R730化と併用すると良い感じ)
ハイフラッシャーMOD(ウインカーがハイフラになるだけ)
Yes, we need more time
6月28日の記事にて、ETS2の発売が延期になったとの発表がありました。
最速で9月と言ってますが、さらに伸びる可能性もありそうです。
今回もPavelさんの手紙形式のアナウンスです。→前回
数枚のスクリーンショットも公開されており、トラック購入画面のものとなっています。
トラックの名前がMajestic Actros MegaSpaceになってるんですが、これはどんなライセンス契約なんでしょうね。Mercedes-Benzの名前だけ使えないとか? エンブレムはベンツのが付いてるみたいですけど。
最速で9月と言ってますが、さらに伸びる可能性もありそうです。
今回もPavelさんの手紙形式のアナウンスです。→前回
数枚のスクリーンショットも公開されており、トラック購入画面のものとなっています。
トラックの名前がMajestic Actros MegaSpaceになってるんですが、これはどんなライセンス契約なんでしょうね。Mercedes-Benzの名前だけ使えないとか? エンブレムはベンツのが付いてるみたいですけど。
今年になってすぐ、ブログの読者や販売パートナーに対して8月にETS2をリリースするとのアナウンスを行いましたが、納得出来るだけの品質を持った完全なゲームを制作するにはもう少しの時間が必要なため、その期日に間に合いません。ご期待に沿うために皆様を落胆させてしまいますこと、どうかお許し下さい。
我々はゲームの出荷を中止し、他の何物にもましてゲームの完成度を高めるという決断を致しました。
我々はゲームの出荷を中止し、他の何物にもましてゲームの完成度を高めるという決断を致しました。
それが正しい判断だと信じていても、ETS2のリリースを延期するという決断は簡単ではありませんでした。
この延期についてネガティブな反応が出てくるかもしれませんが、重大なバグを残したままゲームを出荷したら何が起こってしまうのか想像してください。皆さんが怒ってバグを非難し我々の評価は大きく下がりビジネス面で修復不能のダメージを負ってしまうでしょう。
我々は大きな問題なく楽しくプレイしていただけるゲームを提供するほうが良いと考えました。
SCS Softwareがビジネスを継続しゲームの開発を続けるためには、ETS2の成功が不可欠です。
一歩一歩進んでいくしかないのです。
現時点で、我々はゲームを完成させるためのテストと調整に追加で1ヶ月ほどかかるだろうと考えており、可能ならば9月にリリースしたいと思っています。しかしながらそれは我々の希望的観測で、発売時期を保証するものではありません。我々はただの人間ですから、できることしかできません。我々は思い描いた未来像に沿ってゲームを作るだけです。そしてそれは確かに我々にとって小さな仕事ではないのです。
皆様の忍耐と継続的な忠誠に感謝いたします。皆様のために頑張ります。
現時点で、我々はゲームを完成させるためのテストと調整に追加で1ヶ月ほどかかるだろうと考えており、可能ならば9月にリリースしたいと思っています。しかしながらそれは我々の希望的観測で、発売時期を保証するものではありません。我々はただの人間ですから、できることしかできません。我々は思い描いた未来像に沿ってゲームを作るだけです。そしてそれは確かに我々にとって小さな仕事ではないのです。
皆様の忍耐と継続的な忠誠に感謝いたします。皆様のために頑張ります。
敬具
Pavel Sebor
CEO, SCS Software
追伸:
Pavel Sebor
CEO, SCS Software
追伸:
おそらくこれらの画像では悪いニュースを払拭するに至らないと思いますが、皆様を少しだけ元気付けるトラック購入画面のスクリーンショットです。
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